[ ÉCONOMIE ]
Guide d'économie
Tout sur les pièces, le coffre-fort, les récompenses quotidiennes/hebdomadaires/mensuelles, les emplois, l'XP, la mise à niveau et le bazar.
Pièces
Les pièces sont la devise de base. Gagnez-les grâce à des récompenses, des commandes de broyage et des emplois. Vérifiez votre solde avec /coins ou consultez celui d'un autre utilisateur avec /coins @user.
Sauter
Le coffre-fort protège les pièces contre le vol. Déposez avec /vault deposit et retirez lorsque vous avez besoin de dépenser. Les pièces dans le coffre-fort ne peuvent pas être ciblées par /steal.
Récompenses quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles
Réclamez des récompenses sur une minuterie en utilisant /reward daily, /reward weekly et /reward monthly. Les bonus consécutifs multiplient votre paiement au fur et à mesure que vous réclamez consécutivement.
Emplois et promotions
Il existe 12 niveaux de travail, de Ghoul à Overlord. Postulez avec /jobs apply et terminez vos quarts de travail avec /feed. Après suffisamment de changements réussis, vous êtes éligible à une promotion à un rang mieux rémunéré.
XP et niveaux
Gagnez de l'XP grâce aux commandes, aux récompenses quotidiennes et à l'activité de chat (XP aléatoire par message et réaction lorsqu'il est activé). Les administrateurs peuvent activer Activity XP dans la section Économie du tableau de bord ou avec /settings activity_xp. Passez au niveau supérieur pour débloquer de nouveaux rôles (si configurés par l'administrateur du serveur). Visualisez vos progrès avec /profile.
Bazar
Le bazar vend des objets de buff permanents : bougie de sang (bonus de jeu), boîte mystère, anneau de lune, clé du coffre-fort, et bien plus encore. Naviguez avec /bazaar et achetez avec /buy. Les articles peuvent être utilisés, revendus ou offerts.
Commandes de broyage
Sept activités de grind sous /grind : creuser, pêcher, chasser, crime, recherche, anecdotes et diffuser - chacune avec son propre temps de recharge. Le préfixe hérité fonctionne toujours (par exemple ndig, ntrivia). Le crime comporte un élément risque/récompense : vous pouvez perdre des pièces en cas d'échec.